APT 방법론. 1.7K+ 노드. Span/Twin/Contract/Feedback. 개발론의 KG 표현.
INFORMED_BY 542 DECOMPOSES_TO 280 INVOLVES 167 DEFINED_IN 147 INSTANTIATES 128 FOLLOWS 127 CONTAINS 112 GOVERNED_BY 78 RELATED_SPAN 75 CRYSTALLIZES_TO 75 v3 구조 + 구축 프로세스 추가. SA에서 Span을 재귀적으로 구축하고 Task를 통해 SCW에 실현하는 양방향 정제 연쇄. 상위Span=하위Span의계획. 깊이는 복잡도에 적응. 구축 프로세스: (1)SA에서 첫Span도출 (2)직접구현 판단 (3)가능하면Cont
Network system (P2P): WebRTC DataChannel peer connections, CRDT block state sync (LWW-Register), DHT chunk storage (Kademlia), Gossip protocol for ent
타입 표현 렌즈. 이 Span의 input/output을 구체적 데이터타입으로 표현 가능한가? "데이터를 처리한다" = 모호 → NOT_ATOMIC. "UserDTO → AuthToken" = 구체적 → pass. Contract 작성 가능성의 전제조건.
APT의 16버전(v5~v19)을 관통하는 하나의 운동: 불완전한 AI agent의 인지적 한계를 외부 구조로 보상하려는 시도.
SemanticTwin = Contract(DTO) + SemanticTask(TDD 완료조건)의 결합체. AtomicSpan이 CRYSTALLIZES_TO로 생성. ST→HAS_CONTRACT→Contract, ST→HAS_TASK→Task.
Span 또는 ST가 특정 요구사항(Requirement)을 충족할 때 사용. 요구사항 큐에서 Span으로 연결 시 생성되고, 완료 시 해당 Requirement의 status가 fulfilled로 전환.
Combat system: melee attack (raycast + damage), projectile attack, damage calculation (weapon damage - armor), knockback, death → drop items + despawn
Phase FSM 다이어그램: 6 phase 상태 전이 + feedback loop. Mermaid stateDiagram + ASCII fallback.