SYSTEMS개발 중
수풀림
커뮤니티를 맥락과 시간으로 연결
인터넷 방송과 커뮤니티를 출처·시간·역할이 있는 그래프로 기록합니다. 사람과 콘텐츠의 관계를 맥락 속에서 탐색합니다.
THE QUESTION
각자의 창작과 놀이를, 사람들이 함께 머무는 공간으로 연결한다면?
어떤 프로젝트인가요?
수풀림은 한국 인터넷 방송 생태계와 주변 커뮤니티를 온톨로지형 하이퍼그래프로 기록하고 탐색하는 TypeScript + Effect 프로젝트입니다. 방송인·크루·게임·콘텐츠와 공개 자료를 연결하되, 출처와 시점을 보존하고 추측을 사실로 승격하지 않는 방향을 지향합니다.
현재 설명의 범위
개발 중인 플랫폼 소개입니다. 정식 서비스 출시나 금융 상품·지분·확정 수익을 의미하지 않습니다.
이어지는 작업
SOOPOOLIM · A MATHEMATICAL LENS
선 15개보다,
사건 하나.
수풀림이 관계를 왜 ‘누가 누구와 연결됐나’보다 ‘어떤 사건에 어떤 역할로 참여했나’로 읽는지 살펴보세요.
COMMUNITY / EVENT / CONTEXTILLUSTRATIVE MODEL
공동 사건 하나커뮤니티호스트크루게임플랫폼관객
6 ROLES6 × 5 ÷ 2 = 15POSSIBLE PAIRS
01 / HYPEREDGE
여섯 역할, 하나의 사건
커뮤니티를 중심으로 여러 역할이 같은 사건에 참여합니다. 참여의 맥락은 사건에 남고, 시간은 별도의 정점으로, 출처는 근거 사슬로 보존합니다.
H = (V, E, I, ρ)정점 · 사건 · 참여 · 역할
이 도형은 합성 예시입니다. 실제 인물 관계, 친밀도, 실시간 데이터나 개인 정보를 나타내지 않습니다.